大老二规则与牌型大小:出牌顺序、五张牌型与计分
大老二(又叫锄大 D、大怪路子)是四个人把手上 13 张牌出完的比赛:谁先出完谁就赢,剩越多张扣越多。这篇整理点数与花色大小、五张牌型的强弱,再用实际例子说明「压不压得过」与怎么计分。
基本规则
- 人数与发牌:四人,一副 52 张(不用鬼牌),每人 13 张。
- 谁先出:拿到梅花 3 的人先出,而且第一手一定要包含梅花 3。
- 跟牌:下一家要出同样张数、同一类而且更大的牌,或者选择「不出」(Pass)。
- 一轮结束:连续三家都不出,最后出牌的人重新开始,这时可以出任何牌型。
- 结束:有人把牌出完,这一局就结束。
领出的人不能 Pass;跟牌时就算压得过,也可以选择不出,等下一轮再说。
点数与花色大小
单张先比点数,点数一样再比花色,所以全副牌最小是梅花 3,最大是黑桃 2。对子先比点数,点数一样比对子里较大那张的花色(♠K♣K 压得过 ♥K♦K);三条只比点数。
可以出的牌型
| 牌型 | 张数 | 怎么比 |
|---|---|---|
| 单张 | 1 | 先比点数,再比花色。 |
| 对子 | 2 | 先比点数,再比较大那张的花色。 |
| 三条 | 3 | 比点数。 |
| 五张牌型(由小到大) | ||
| 顺子 | 5 | 五张连续点数,花色不限。 |
| 同花 | 5 | 五张同花色。 |
| 葫芦 | 5 | 三条加一对,只比三条的点数。 |
| 铁支 | 5 | 四张同点数加任一张,只比四张的点数。 |
| 同花顺 | 5 | 同花色的顺子,最大。 |
五张牌型之间,高一级的牌型一定压得过低一级(葫芦压同花、铁支压葫芦),跟点数无关。四张牌、两对加一张都不是可以出的牌型。
顺子的大小(要特别注意)
顺子不能「绕」:J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 都不算顺子。合法的顺子由小到大是:
也就是 2-3-4-5-6 最大、A-2-3-4-5 第二大,10-J-Q-K-A 只排第三。同样大小的顺子,再比最大那张的花色(2-3-4-5-6 和 A-2-3-4-5 的最大那张都算 2)。同花顺也用同样的顺序。
两手同花比大小时,先比点数:从最大那张开始一张一张比,五张点数完全一样才看花色。
在 MacePlay 里,顺子大小采台湾常见的算法;铁支和同花顺只能压五张牌型,不能拿来压单张、对子或三条。
实际例子
例一:这手顺子压不压得过?
上家出 10♣ J♦ Q♥ K♣ A♠(10-J-Q-K-A)。
- 你出 A♦ 2♣ 3♠ 4♥ 5♣(A-2-3-4-5):压得过,A-2-3-4-5 比 10-J-Q-K-A 大。
- 下一家再出 2♦ 3♣ 4♣ 5♣ 6♥(2-3-4-5-6):压得过,这是最大的顺子。
- 如果想出 J-Q-K-A-2:不行,这不是合法的顺子。
例二:同花与铁支
- A♥ Q♥ 8♥ 5♥ 3♥ 对上 A♠ Q♠ 8♠ 5♠ 4♠:前四张点数一样,第五张 4 比 3 大,黑桃那手大(先比点数,不先比花色)。
- 上家出葫芦 2-2-2-A-A,你出铁支 4-4-4-4 加一张 3:压得过,铁支比葫芦高一级。
- 上家出单张黑桃 2,你想用铁支压:不行,张数不同。
例三:一局结束怎么计分
有人出完牌时,其他三家依剩下的张数扣分:
| 剩几张 | 每张 | 例子 |
|---|---|---|
| 1–9 张 | 1 分 | 剩 9 张扣 9 分 |
| 10–12 张 | 2 分 | 剩 10 张扣 20 分 |
| 13 张 | 3 分 | 一张都没出,扣 39 分 |
例如这局三家分别剩 1 张、10 张、13 张,就各扣 1 分、20 分、39 分,先出完的人得到这些分数。每一分值多少,依你坐的场次而定。
新手常见问题
A-2-3-4-5 为什么比 10-J-Q-K-A 大?
因为顺子里有 2(全副最大的点数)。这是台湾常见的大老二算法,MacePlay 也照这个顺序。
Pass 之后这一轮还能出牌吗?
可以。只要还没有连续三家不出,轮到你时仍然可以选择出牌。
手上留着 2 不出会加倍吗?
在 MacePlay 里不会。计分只看剩下几张牌,没有「剩 2 加倍」之类的规则。
出牌有时间限制吗?
有。领出 20 秒、跟牌 15 秒;时间到了,跟牌时自动不出,领出时自动出最小的单张。
在 MacePlay 玩大老二
MacePlay 的「大老二」是四人桌,有「提示」按钮帮你找出压得过的牌,「理牌」可以依点数、花色或牌型整理手牌。随时都能开桌,人数不够时空位由 AI 玩家补上;也能开好友房找朋友一起玩。
MacePlay 仅供 18 岁以上成人娱乐,游戏中的虚拟金币没有现金价值,不能兑换现金或实物。
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